Analiza Hitman PC igara |

Hitman je bio jedna od glavnih franšiza Square Enixa tijekom godina, ali ovaj put s Agentom 47 postupaju malo drugačije.

Umjesto da pokrenemo cijelu igru, dobivamo 'epizode' koje bi trebale biti objavljene na mjesečnoj bazi.

Međutim, ovo je također jedan od prvih triple-A naslova koji je pokrenut s podrškom za DirectX 12 što je prilično uzbudljivo, pa zaronimo i vidimo koliko dobro radi.



Kliknite na slike za povećanje.

Naša prva točka poziva je ovaj izbornik grafičkih opcija, koji nije baš tako opsežan kao onaj koji ćete pronaći u The Division, ali većina baza je pokrivena opcijama za FXAA ili SMAA, kvalitetu teksture, SSAO, razlučivost sjene i vi čak se može prebacivati ​​između DirectX 11 i DirectX 12 API-ja.

Sama igra je prilično impresivna što se tiče vizuala. Tu i tamo ima poneke blatnjave teksture, ali to je za očekivati ​​od igre treće osobe jer je sve dizajnirano da gledate iz daljine.

Hitman gomila screenshot 1

Ono gdje ova igra stvarno blista je u dizajnu razina, čak su i razine tutoriala dobro osmišljene s puno gužve i opcija za ubojstvo. Ove gužve će utjecati na brzinu kadrova, tako da je vrijedno zapamtiti.

Hitman teksture za kosu

Jedno područje u kojem je igra iznevjerena je kvaliteta kose, jednostavno ne izgleda u skladu s ostatkom igre.

Uspio sam proći kroz sve razine dostupne u prvoj epizodi Hitmana upravo sada i nisam naišao na padove, grafičke propuste poput treperenja sjena, ali sam naišao na probleme sa zamrzavanjem reznih scena ili ih se uopće ne reproducira.

Danas ću mjeriti Hitman na sustavu koji sadrži Intel Core i7 6700K, 16 GB G.Skill DDR4 RAM-a, 1TB Samsung EVO SSD i Asus Maximus VIII Hero matičnu ploču. Za grafičke kartice koristit ću referentni GTX 980Ti, MSI GTX 970 4G, Sapphire R9 290 Vapor-X, XFX R9 390X Ghost Edition i konačno, najnoviji dodatak kolekciji, R9 Fury X. Ništa od kartice su overclockane u našim testovima.

GTX 980Ti

R9 390 GPU Z

Za izdavanje ove igre i AMD i Nvidia su pokrenuli ažurirane drajvere. Na strani Nvidije koristimo drajver verziju 364.51, a za AMD koristimo Crimson Software verziju 16.3. Naši rezultati prikupljeni su pomoću alata za usporedbu u igri, ali ću također raspravljati o iskustvu igranja u stvarnom svijetu u tekstu ispod.

Hitman 1080p

Hitman 1440 str

DirectX11 performanse su prilično solidne u svim segmentima, dok je GTX 980Ti i dalje kralj u našim 1080p testovima, Fury X nije previše zaostajao i zatvorio je jaz na 1440p. R9 390x i R9 290x također postižu izvrsne performanse diljem ploče, gurajući GTX 970 na dno naše ljestvice.

Zanemario bih minimalnu brzinu kadrova prikazanu iz alata za mjerenje. Kao što možete vidjeti, sve su kartice smanjene na 12 ili 13 sličica u sekundi, a neke su bile jednoznamenkaste, to se definitivno čini kao bug sa samim benchmarkom i nije jedini na koji sam naišao.

Možda ste u ovom trenutku primijetili da nema grafikona za DirectX 12 performanse. Vjerujte mi, jednako sam razočaran kao i vi, nažalost, naišao sam na komplikacije s DirectX 12 verzijom igre. Za početak, ograničena je na 60 sličica u sekundi za neke od naših GPU-a, a zatim otpuštena za druge unatoč tome što nije mijenjala nikakve postavke.

Povrh toga, suočio sam se s nekim problemima sa smrzavanjem i padom dok sam pokušavao usporediti DirectX 12 s Nvidia GPU-ovima. Međutim, iskustvo je bilo malo glađe na AMD-ovoj strani stvari.

Iako je minimalna brzina kadrova u referentnoj mjeri možda malo pretjerana, mogu vam reći da ova igra pati od nasumičnih padova brzine kadrova u 40-e i 30-e s vremena na vrijeme i u DirectX 11 i u 12. To se obično događa u zonama s većom gužvom i čini se da utječe i na Nvidia i AMD GPU-ove, iako ću priznati da se činilo da se AMD-ova strana općenito bolje nosi s prepunim područjima.

To bi moglo biti posljedica činjenice da je ovo AMD-ov 'Gaming Evolved' naslov, ali unatoč tome, bilo je to zanimljivo zapažanje.

Osim problema s performansama, Hitman je prilično ugodno iskustvo. Iako su ovi blagi problemi s performansama prisutni, oni ne traju dovoljno dugo da bi uistinu uništili samu igru, koja ostaje zabavna tijekom cijele prve epizode.

Sama igra je zabavna kao i uvijek. Razine su dizajnirane da budu poput pješčanika, ispunjene višestrukim načinima da dobijete svoju metu i izvadite je. Postoje i načini izazova da vidite na koliko načina možete dovršiti misiju, što dodaje vrijednost replay.

Ipak, ako ste u tome zbog priče, onda je cijelo iskustvo prilično kratko. Završio sam s prvom epizodom, koja sadrži tutorijale i prvu odgovarajuću razinu igre za otprilike tri sata. Kad počnete ulaziti u stvarno dobre stvari, igra završava, što je šteta.

Bit će više izdanja sadržaja na mjesečnoj bazi tijekom cijele godine, tako da ih ima još mnogo toga. Povrh toga, ono što trenutno možete igrati je stvarno zabavno, ali nisam u potpunosti uvjeren da epizodni format stvarno radi za igru ​​poput Hitmana.

Iako Hitman ima svoj dio problema s izvedbom, igra je solidna – šteta je što ga trenutno nema dovoljno.